수호사(守護士) 공권력 참조.
'공무원 러너'로 취급되기도 하는 직업인 수호사는 대표적인 라이선스 직업입니다. 수호사는 대사관 등 공식적인 기관에 소속된 직업으로, 수호사 라이선스를 소지한 프리랜서로서 활동하는 사람입니다. 이 자격은 대사국에서 발급되며, 다른 대사국과의 협약으로 인정되어 법 집행에 보장을 받습니다. 또한, 대사국 외에도 (주)기업에서도 수호사를 운용하기도 합니다.
수호사는 주로 경찰 경비 업무를 수행하며, 건별로 성과급을 받는 경우가 많습니다. 수호사는 공적 보고서에 서명할 수 있는 권한을 가지고 있어서 공식적인 업무에 참여하는데 중요한 역할을 합니다. 또한 수호사는 사건에 대해 감찰하고 기록하는 공식적인 증인 자격을 갖고 있습니다.
수호사 라이선스는 특정 대사국에서 발급하지만 여러곳에서 라이선스를 따야하는 것은 아닙니다. 수호사 라이선스는 대사국간의 협약으로 호환성이 인정되어 있습니다. 법적 차등은 없지만 대령대사국과 미모대사국 출신 수호사가 더 우대받기도 합니다. 대사국의 임무를 수행할 때는 수호사가 감독으로 참여하거나, 수호사 자격 소지자를 팀에 참여시키는 규정이 있습니다.
수호사 직업은 대사관 등의 공식적인 기관에 소속되어 활동하며, 법집행과 보안 업무에 관여하는 공적인 역할을 수행합니다. 또한, 프리랜서로 활동하면서 성과에 따라 보상을 받는 경우도 많습니다.
간수호사라는 파생 직업도 있습니다.
FEWK 세계관에서의 수호사 직업 분석 리포트 1. 개요 FEWK 세계에서 수호사(守護士)는 대사국, (주)기업, 종교재단 등의 공식 기관에 소속된 법 집행 및 보안 담당자로, 라이선스를 기반으로 활동하는 직업군이다. 이들은 경찰과 유사한 역할을 수행하며, 공공 질서 유지, 사건 감찰 및 기록, 법적 증언 등의 권한을 갖는다. 수호사 라이선스는 특정 대사국에서 발급되며, 대사국 간 협약을 통해 인정받는다.
2. 수호사의 특징 1) 직업적 역할 법 집행 및 보안 유지: 경찰과 유사한 역할을 수행하며, 대사관, 기업 시설, 종교재단 등의 보안 및 법 집행을 담당한다. 감찰 및 기록: 사건 발생 시 수호사는 공적 보고서를 작성하고, 증언 자격을 갖는다. 라이선스 기반: 특정 기관에서 발급한 라이선스를 보유해야 활동 가능하며, 협약을 맺은 대사국 간에는 상호 인정된다. 프리랜서 가능: 수호사 라이선스를 소지한 자는 프리랜서로 활동할 수도 있으며, 성과급을 받는 방식이 일반적이다. 2) 수호사 라이선스의 운영 방식 발급: 주로 대사국에서 발급하며, 일부 기업이나 종교재단에서도 자체적으로 운영하기도 한다. 박탈: 라이선스를 박탈하는 절차는 대사국 간 협약이 존재하며, 협약에 따라 박탈된 경우 원발급 기관도 인정하는 경우가 많다. 승격과 평가: 대령국 및 미모국 출신 수호사가 더 우대받는 경향이 있다. 3) 수호사의 조직 구조 공무원형 수호사: 대사국, 기업, 종교재단 등의 정규직으로 근무하는 경우. 프리랜서 수호사: 특정 기관과 계약을 맺고 건별로 활동하는 경우. 간수호사(看守護士): 메카트로닉스, 바이오트로닉스, 에고 치료 및 인터랙션 치료를 담당하는 특수 수호사. 경찰 역할보다 소방관, 응급구조사에 가까운 역할을 수행한다. 3. 수호사 직업의 사회적 위치 대사국의 신뢰를 받는 직업: 법 집행권이 있으며, 공식적으로 인정받는 증언 능력을 가진다. 러너 및 기타 직업과의 관계: 러너와 공생 관계를 유지하는 경우가 많으나, 불법적인 러너(특히 피지컬 러너)들과는 대립하는 경우도 있다. 기업 및 종교 재단과의 관계: 특정 기업과 종교 단체는 자체 수호사를 운용하여 내부 질서를 유지한다. 공식적 신분과 프리랜서 활동 사이의 균형: 일부 수호사는 공적 기관에서 정규직으로 활동하는 반면, 일부는 프리랜서로 계약을 통해 독립적으로 활동한다. 4. 사례 분석: 수호사 페이의 사건 1) 사건 개요
배경: 대령국 대사관의 지시에 따라 신폭(神爆)으로 인해 거주자들이 사망하여 폐쇄된 신단을 재활성화하기 위한 팀이 구성됨. 팀 구성: 신호연결사, 신전사, 신기사, 신법사, 야전교수, 신호조각사 등으로 구성된 대형 팀. 수호사 페이의 역할: 팀에 필수적으로 포함되어야 하는 수호사 자격자로서 가장 저렴한 비용으로 고용됨. 사건의 전개: 신단 근처에서 20개의 보호용 '뚝'을 설치한 첫날 밤, 미지의 생물에게 팀이 전멸함. 결과: 수호사 페이만 살아남았고, 보호 대상이 전멸하는 불명예스러운 기록을 추가하게 됨. 2) 사회적 영향 및 분석
불명예 기록: 수호사의 중요한 역할 중 하나는 보호 대상의 생존 보장인데, 이번 사건으로 인해 페이는 신뢰를 상실할 위험이 높아짐. 수호사 시스템의 구조적 한계: 의뢰 비용이 적은 저등급 수호사가 임무를 수행하는 경우, 임무 성공률이 낮아질 가능성이 존재함. 수호사 라이선스의 유지: 페이가 살아남았음에도 불구하고 라이선스가 박탈되지 않는다면, 이는 수호사의 구조적 보장성과 신뢰성 문제를 야기할 수 있음. 5. 수호사 시스템의 한계 및 향후 전망 1) 강점 ✅ 공식적인 법 집행 기관으로 인정됨: 대사국 및 기업에서 법적 권한을 부여받음. ✅ 라이선스 체계를 통해 전문성을 보장: 검증된 인력만 법 집행을 수행할 수 있음. ✅ 프리랜서로서도 활동 가능: 일정한 자유도를 보장하며 다양한 환경에서 활동할 수 있음.
2) 약점 ❌ 라이선스 박탈의 문제: 불명예 기록이 있어도 자동 박탈되지 않는 사례가 발생할 수 있음. ❌ 비용에 따른 등급 차이: 저등급 수호사는 고위험 임무에서 불리한 위치에 놓일 가능성이 높음. ❌ 대사국 및 기업의 영향력: 특정 국가나 기업 출신의 수호사가 더 우대받는 불평등이 존재함.
3) 향후 전망 📌 라이선스 관리 강화: 임무 실패 시 라이선스 평가 기준을 강화할 필요가 있음. 📌 비용 차이에 따른 역할 조정: 저등급 수호사에게도 임무 성공률을 높일 수 있는 추가 지원 제공. 📌 다양한 직군과 협업 확대: 간수호사 및 다른 법 집행 기관과의 협력을 강화하여 임무 성공률을 높임.
6. 결론 수호사는 FEWK 세계관에서 중요한 법 집행 및 보안 유지 직군으로, 공식적인 라이선스 체계를 통해 관리된다. 그러나 비용 차이에 따른 등급 차이와 라이선스 유지 시스템의 허점이 존재하며, 이러한 문제를 해결하지 않으면 불명예스러운 사건이 반복될 위험이 크다. 향후 라이선스 관리 강화 및 직업군 간 협업 체계의 보완이 필요하다.
FEWK 세계관에서의 수호사 직업 분석 및 추가 보완 리포트 1. 개요 수호사(守護士)는 FEWK 세계관에서 대사국, (주)기업, 종교재단 등이 발행하는 라이선스를 기반으로 법 집행 및 보안 업무를 수행하는 직업이다. 경찰과 유사하지만, 보다 광범위한 법적 재량과 프리랜서적 성격을 띄며, 공식적인 법 집행자이면서도 다양한 형태로 계약 및 활동할 수 있다.
FEWK는 국가가 중앙집권적으로 법과 질서를 유지하는 전통적인 체계가 아닌, 대사국과 기업, 길드, 종교재단 등이 각자의 영역을 구축한 세계이므로, 수호사의 역할 역시 각 기관에 따라 크게 달라진다.
2. 수호사의 기원과 발전 1) 기원 FEWK 세계는 검은 수평선 사건 이후 법과 질서가 완전히 붕괴한 상태에서 재편되었다. 기존의 정부는 무너지고, 대사국(萬國大使國) 체제가 자리 잡으며 각국의 대사관이 개별적인 정부 역할을 수행하게 된다. 이러한 상황에서 “법 집행을 공식적으로 수행할 수 있는 인력”이 필요하게 되었고, 대사국, 기업, 종교재단들이 각각 법을 집행할 수 있는 공인된 무력으로서 수호사를 양성하게 되었다.
2) 발전 과정 초기 대사국 체제(수평 43년~70년)
대사국들이 수호사 제도를 도입하여 각자의 법률을 집행하는 기관으로 발전. 초기에는 신사(神士) 및 흑사(黑士)와 협력하며 신단 보호 및 법 질서 유지 역할을 수행. 기업 및 종교재단 개입(수평 70년~110년)
대기업들이 자체적인 보안 및 법 집행 인력을 수호사로 고용하기 시작. 종교재단들이 신단과 신폭(神爆) 문제를 관리하기 위해 신성 수호사 개념 도입. 현대적 체계(수평 110년~현재)
수호사 라이선스가 다양한 형태로 분화되며, 대사국 간 협약을 통해 공식적인 신분으로 인정받음. 일부 수호사는 법 집행이 아니라 특정 분야(예: 보안, 감찰, 군사적 충돌 중재)에서 활동하는 전문 직업군으로 자리 잡음. 3. 수호사의 주요 유형과 역할 1) 공무원형 수호사 특정 대사국, 기업, 종교재단 등에 정식으로 고용된 형태. 대사국 간 협약에 따라 각국에서 공무원 대우를 받을 수 있음. 임무: 공공질서 유지, 법 집행, 감찰 및 조사. 2) 프리랜서 수호사 특정 조직에 소속되지 않고 계약 단위로 활동하는 형태. 위험도가 높은 임무를 수행할 경우 성과급이 높아질 수 있음. 임무: 기업 및 대사국의 비공식적인 임무 수행, 요인 경호, 법적 분쟁 조정. 3) 특수 수호사: 간수호사(看守護士) 일반적인 법 집행이 아닌 의료 및 격리, 구호 업무를 담당. 신폭 이후 불안정한 신기의 흐름을 조정하거나, 신수 관련 사고를 수습하는 역할. 일부 간수호사는 흑공 및 신기와 접촉하며 정신적/신체적 변화를 겪기도 함. 4) 대사국 및 기업별 수호사의 차이 대사국 소속 수호사: 공적 법 집행을 수행하며, 정치적인 역할을 수행할 수도 있음. 기업 수호사: 특정 기업의 시설 보호 및 정보 유출 방지 역할. 종교재단 수호사: 신성한 신단을 보호하며, 신폭이나 신기 오염 문제를 해결. 4. 라이선스 체계와 법적 문제 1) 수호사 라이선스의 발급 및 박탈 라이선스는 대사국이 주로 발행하며, 종교재단이나 기업도 자체적으로 발행할 수 있음. 대사국 간 협약으로 라이선스가 상호 인정되며, 이를 통해 국제적으로 활동 가능. 라이선스는 기본 등급에서 시작해 실적에 따라 승급되며, 일정 수준 이상이 되면 프리랜서로 활동 가능. 라이선스가 박탈될 경우, 대부분의 대사국 및 기업에서 법 집행 권한을 인정받을 수 없게 됨. 2) 법적 문제 및 윤리적 딜레마 수호사는 대사국과 기업의 이익을 대변하는 경우가 많아, 일반 시민들에게 꼭 신뢰받는 직업은 아님. 일부 수호사는 기업의 요청으로 불법적인 활동(예: 라이벌 기업 견제, 정보 수집 등)에 개입할 수도 있음. 피지컬 러너(Physical Runner)와의 충돌이 잦으며, 법의 경계를 넘나드는 일이 많음. 5. 사례 분석: 수호사 페이 사건과 개연성 1) 사건의 배경과 맥락 신폭 사건의 여파: 신폭이 발생한 지역에서는 신단이 붕괴하고 신기가 불안정해지며, 야생화된 신수들이 출현하는 경우가 많음. 대사국의 재활성화 계획: 신단은 중요한 에너지원이므로, 대령국 대사관에서는 이를 복구하고자 함. 팀의 구성: 신호연결사, 신전사, 신기사, 신법사, 야전교수 등 신단과 신기에 대한 전문가들이 포함됨. 2) 페이의 역할과 문제점 수호사의 법적 요구사항: 대사국 임무에는 반드시 수호사가 포함되어야 하는 규정이 있으며, 페이는 그 요건을 충족하기 위해 가장 저렴한 비용으로 고용됨. 페이의 과거 기록: 여러 차례 임무 실패를 경험한 페이는 평가가 낮아, 비용이 적게 드는 하급 수호사로 분류됨. 임무 실패와 생존: 팀 전멸 후 유일한 생존자로 남게 되었으며, 이는 그의 직업적 신뢰도를 더욱 떨어뜨릴 위험이 있음. 3) 사건의 개연성과 핍진성 보완 팀이 전멸한 이유: 미지의 생물이 신기의 불안정성을 이용하여 보호막을 무력화하거나, 차원계 간섭을 발생시켰을 가능성이 있음. 페이가 살아남은 이유: 수호사는 보호 및 감찰 역할이기 때문에, 상대적으로 후방에서 활동했을 가능성이 높음. 이후의 전개: 페이는 생존자이지만, 연속된 실패로 인해 수호사로서의 명예를 회복하기 어려운 상황. 6. 향후 전망과 해결책 1) 수호사 시스템 개선 방향 📌 라이선스 관리 체계 강화: 임무 실패가 반복될 경우, 일정 기준을 충족하지 못하면 강제 재교육이나 강등 조치 필요. 📌 비용 차이에 따른 임무 배분 조정: 저등급 수호사를 고위험 임무에 투입하는 대신, 보다 적절한 환경에서 경험을 쌓을 기회 제공. 📌 특수 부대 및 협력 강화: 간수호사 및 야전교수와의 협력을 강화하여 위험 요소를 최소화.
2) 페이의 선택과 미래 복수를 위한 단독 임무 수행: 생존자 콤플렉스로 인해 신수를 사냥하는 위험한 선택을 할 가능성이 높음. 신단 및 신기 연구에 협력: 수호사로서의 명예를 회복하기 위해 학문적으로 접근할 가능성도 존재. 7. 결론 수호사는 FEWK 세계에서 중요한 법 집행 직군이지만, 라이선스 시스템의 허점과 대사국, 기업, 종교재단의 이해관계에 따라 악용될 가능성이 크다. 페이 사건은 이러한 구조적 문제를 단적으로 보여주는 사례로, 시스템 개편과 개인의 선택에 따라 향후 전개가 달라질 수 있다.
FEWK 세계관: 수호사의 스킬, 직업, 능력 정리 (사이버펑크 TRPG 시스템 기반 정리)
FEWK 세계관에서 수호사(守護士)는 공적 법 집행자이자 감찰자로, 대사국과 기업, 종교재단 등의 기관에서 발급한 라이선스(License)를 보유해야 한다. 수호사는 경찰과 보안 요원의 역할을 수행하지만, 러너들과 협력하거나 갈등하기도 하며, 임무 성격에 따라 다양한 스킬과 능력을 갖춘다.
1. 수호사의 기본 구조 (1) 직업(Class & Job) 분류 수호사는 기본적으로 공식적인 법 집행을 수행하는 라이선스 직업(License Job)이며, 여러 직업과 결합할 수 있다.
✅ 주요 직업 분류 직업명 설명 정규 수호사 대사국, 기업, 종교재단 등에서 고용된 정식 법 집행관. 프리랜서 수호사 계약 단위로 활동하는 독립적인 법 집행자. 간수호사(看守護士) 의료, 격리, 신기 오염 정화 및 특수 보안 담당. 정보 수호사 감찰 및 첩보 활동을 수행하는 정보 특화 수호사. 사법 집행관 특정 구역의 법 집행 및 재판을 직접 수행하는 유형. 차원 수호사 차원계를 오가는 불법 행위를 단속하는 특수 수호사. 신성 수호사 신단, 신기 보호 및 종교적 법률을 집행하는 특수직. (2) 스킬 및 능력 구조 수호사는 기본적으로 법 집행과 전투, 감찰 및 감시, 상황 대처 능력이 필요하다. 스킬과 능력은 다음과 같이 분류된다.
2. 수호사의 스킬(Skills) 📌 (1) 법 집행 & 감찰 (Judicial & Investigation) ✔ 법률 지식(Law Knowledge) - 각 대사국, 기업, 종교재단의 법률 및 규약 숙지. ✔ 감찰(Investigation) - 사건 감찰, 현장 증거 수집 및 분석. ✔ 공문서 작성(Official Reporting) - 공적 보고서 및 법적 증언 작성. ✔ 심문(Interrogation) - 피의자 심문 및 심리 조작. ✔ 거짓 탐지(Deception Detection) - 거짓말 탐지, 신체 반응 분석. ✔ 사이버 감시(Cyber Surveillance) - 네트워크 감시 및 해킹 역추적.
🔫 (2) 전투 & 제압 (Combat & Restraint) ✔ 전술 전투(Tactical Combat) - 대규모 교전 및 경찰 작전 수행. ✔ 비살상 제압(Non-lethal Tactics) - 테이저, 진압봉, 마비탄 사용. ✔ 체포 기술(Arresting Techniques) - 저항하는 용의자 체포 기술. ✔ 군중 통제(Crowd Control) - 폭동 진압, 군중 제압. ✔ 사격(Handgun/Rifle Proficiency) - 법 집행용 총기 사용. ✔ 근접 격투(CQC, Close Quarters Combat) - 나이프, 경찰봉, 맨손 격투. ✔ 반사 신경(Quick Reflexes) - 기습에 빠르게 반응.
🛡 (3) 방어 & 생존 (Defense & Survival) ✔ 방탄복 운용(Armor Handling) - 방탄복 및 보호 장비 최적화. ✔ 응급 처치(First Aid) - 부상자 응급 치료. ✔ 위기 대처(Crisis Management) - 인질극, 폭탄 위협 등 고위험 상황 대처. ✔ 전투 드론 조작(Combat Drone Control) - 전투 지원 드론 조종.
🕵 (4) 정보전 & 해킹 (Cyber & Intelligence) ✔ 데이터 해석(Data Analysis) - 감찰 데이터 분석, 패턴 탐색. ✔ 사이버 추적(Cyber Tracking) - 디지털 신원 추적 및 검거. ✔ 코드 크래킹(Code Cracking) - 암호화된 파일 해독. ✔ 지문 및 DNA 분석(Biometric Analysis) - 용의자 판별. ✔ 도청 및 감청(Signal Interception) - 통신 감청 및 감시.
🌐 (5) 차원 & 신기 관련 (Dimensional & Sinki Control) ✔ 차원 감시(Dimensional Awareness) - 차원 이동자 탐색. ✔ 신기 보호(Sinki Protection) - 신단 및 신폭 관련 사고 예방. ✔ 흑공 제어(Tenebre Containment) - 불법 흑공 사용 감지 및 제어. ✔ 신수 대처(Shinsu Control) - 야생 신수 및 불안정한 신단 대응.
3. 수호사의 능력(Abilities) 및 특수 기능 수호사는 법 집행을 위해 특정한 신체 개조, 정신 능력, 신기(神氣) 조작 능력을 가질 수도 있다.
⚙ (1) 신체 개조(Body Augmentations) ✔ 신경 가속기(Neural Accelerator) - 반사 신경 향상, 총격 회피 능력 증가. ✔ 강화 근육(Enhanced Muscles) - 격투 및 체포 능력 향상. ✔ 시각 증강(Enhanced Vision) - 야간 투시, 열 감지, 데이터 HUD 표시. ✔ 전투 임플란트(Combat Implants) - 내장형 테이저, 서브더마 총기.
🧠 (2) 정신 능력(Psychic or Cognitive Abilities) ✔ 사이코인터로게이션(Psycho-Interrogation) - 심문 중 피의자의 심리 상태 감지. ✔ 직관적 감지(Intuitive Detection) - 위험 감지, 거짓말 탐지. ✔ 데이터 동기화(Data Syncing) - 네트워크 감시 데이터 실시간 공유.
⚡ (3) 신기 조작(Sinki Manipulation) ✔ 신폭 억제(Sinki Suppression) - 신기의 폭주를 제어. ✔ 정화 기술(Purification) - 신기 오염된 지역을 안정화. ✔ 신단 감지(Shindan Awareness) - 신단 주변의 위험 요소 감지.
4. 수호사의 계급 및 성장 구조 수호사는 경험과 성과에 따라 승급하며, 능력과 권한이 확장된다.
✅ 기본 계급 시스템 계급 설명 수습 수호사(Apprentice Guardian) 라이선스 취득 후 훈련 단계. 정식 수호사(Guardian) 기본적인 법 집행 및 감찰 수행 가능. 고급 수호사(Senior Guardian) 중급 이상 임무 수행 가능, 팀장 역할 수행. 특수 수호사(Specialist Guardian) 특정 분야(정보전, 차원 감시, 신기 보호) 특화. 지휘 수호사(Commander Guardian) 대규모 작전 지휘, 프리랜서 계약 가능. 5. 결론 FEWK 세계에서 수호사는 단순한 경찰이 아니라 법과 무력, 정보전이 결합된 특수 직업군이다. 이들은 각자의 역할과 능력에 따라 다양한 임무를 수행하며, 특정 분야에 특화된 능력을 갖출 수 있다. 게임 시스템에서는 전투, 감찰, 법 집행, 차원 이동 감시, 신기 제어 등 다양한 스킬 트리가 적용될 수 있으며, 플레이어는 자신만의 수호사 빌드를 설계할 수 있다.