능력치(Capability)
능력치는 캐릭터들의 기본적인 능력을 숫자로 나타내는 것으로 옛날 삼국지 게임의 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력같은 값을 이야기합니다. FEWK에서 러너들은 아래의 능력치 값을 가지고 있습니다. 이 첫번째 세트를 A1~A6라고 칭합니다. 시스템이나 월드에 따라서 A7이상의 추가 능력치가 사용될 수도 있습니다.
캐릭터를 메이킹할 때는 A1~A6에 원하는대로 6~1의 값을 배분합니다. 6은 가장 특징적인 것이고, 1은 가장 낮은 값입니다.
A1 P : Physical. 피지컬은 전통적으로 힘, 근력 Strength라고 부르기도 하는 매우 기본적 능력치입니다. 신체능력은 개인의 육체적인 능력을 나타내며, 근력과 근육 발달 뿐만 아니라 인내력, 최대근력, 지구력 등의 요소를 포함합니다. 이러한 신체 능력은 운동 능력과 체력을 평가하는 데 중요한 역할을 합니다. 신체적인 능력을 향상시키는 것은 건강한 생활을 영위하고 다양한 활동을 수행하는 데 도움이 됩니다.
A2 N : Neuro 뉴로로지컬 능력은 신경계를 기반으로 하는 다양한 능력을 포함합니다. 민첩성, 기민성, 손재주, 조준 능력, 정확성, 신속성, 반응속도, 순발력 등은 신경계의 기능과 연관이 깊으며, 운동 및 반응 능력을 평가하는 데 사용됩니다. 뉴로 능력을 향상시키는 것은 우수한 운동 능력과 반응 속도를 가지고 다양한 상황에 대처하는 데 도움이 됩니다.
A3 B : metaBolic 메타볼릭 능력은 개인의 생체적인 기능을 나타내며, 건강, 내성, 내과, 알러지, 신진대사, 호흡, 면역, 해독, 체력, 에너지 대사, 쇼크 극복 등과 관련된 다양한 요소를 포함합니다. 이러한 생체 능력은 몸의 기능을 유지하고 번영하는 데 중요한 역할을 합니다. 메타볼릭 능력을 향상시키는 것은 건강한 생활과 면역력을 강화하는 데 도움이 됩니다.
A4 I : Intellect 지적 능력은 개인의 지식과 인지 능력을 나타내며, 지식, 지능, 기억력, IQ, 학식, 학력, 지적 호기심, 학습 능력, 추리력, 사고력, 논리적 문제 해결 능력 등과 관련된 요소를 포함합니다. 이러한 지적 능력은 학습과 문제 해결 능력을 평가하는 데 사용됩니다. 지적 능력을 향상시키는 것은 새로운 지식을 습득하고 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
A5 M : Mental 정신적인 능력은 개인의 지혜와 재능, 응용력, 눈치, 상황 판단력, 활용 능력, 경험, 꾀, 창의력, 창조력, 예술성, 눈치, 통찰력, 요점 파악, 상황 판단, 활용, 경험 분석 등을 포함합니다. 이러한 정신적 능력은 사회 상호작용과 문제 해결 능력을 평가하는 데 사용됩니다. 정신적 능력을 향상시키는 것은 창의적인 사고와 다양한 상황에서의 유연한 대처 능력을 강화하는 데 도움이 됩니다.
A6 C : Communication 커뮤니케이션은 앞서의 모든 것과 다른 특별한 능력입니다. 개인의 카리스마, 리더쉽, 지도력, 매력, 지휘, 지도, 설득, 선동, 강요, 압박, 가르침, 연설, 정서, 주도력, 협상, 동기부여, 영감, 영향력, 통찰력, 직관, 사회 활동 능력 등과 관련된 능력치를 의미합니다. 이러한 리더십 능력은 조직 내에서 리더 역할을 수행하는 데 필요한 다양한 요소를 포함합니다. 커뮤니케이션 능력을 향상시키는 것은 효과적인 의사 소통과 팀을 이끌어 나가는 능력을 강화하는 데 도움이 됩니다. 커뮤니케이션 능력은 종종 다른 능력과 결합하여 더 높은 설득력을 가지게 됩니다.