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차원계

차원계

동쟁 때만 해도 FEWK국에서 차원계는 낯선 존재였지만 지금은 일상화된 공간입니다. 차원계의 등장으로 현재 세계를 물질차원계 혹은 물질계라고 부르게 되었습니다. 세계 역시 하나의 차원계이며 우리는 당연하게 여기지만 물질이라는 것이 특징이 된다는 것을 깨달았습니다. 차원계의 이동에서 중요한 것은 바이트패러독스입니다. 모든 차원계는 그 차원계의 기본 구성물질로 구성되어있고 물질계물질로 구성되어있을 뿐입니다.

차원계에서는 존재물질계물질과는 다른 차원계의 기본 물질로 재구성되기 때문에 활동에 문제가 없고, 무엇보다 물질계와 똑같은 시각적 구성을 가지기 때문에, 생각과 달리 이질감도 없었습니다. 시각은 물질계의 실체가 아니라 인식의 한 방법일 뿐이었습니다. 차원계를 이동할 때는 바이트 비용이 듭니다.

루쳄트레일로드역으로 이동하는 과거와 현재는 같은 물질계라서 그 비용이 매우 적은 편입니다. 그래서 보따리 장수들이 자주 이용하지만, 이동시마다 미세하게라도 패러독스가 쌓이기 때문에 패러독스 보정이 일어나고, 이 모순보정비용은 본인의 바이트를 소모하기 때문에 결국 의지와 건강과 수명에 영향을 줍니다.

인프라가 잘 되어있는 상용공간도 이정도라서, 그렇지 않은 차원계를 이동할 때는 자칫하면 상당한 패러독스가 발생합니다. 하지만 이것은 자연차원계에 대한 이야기이고, 인공차원계, 즉 인공계물질계와의 유사성 때문에 그렇게까지 큰 비용이 들지는 않습니다. 그래서 다른 차원계로 갈 때는 인공계로 이동한 후 거기서 다른 차원계로 이동하는 방법을 쓰기도 합니다.

인공계를 만들 수 있는 능력 기술 장치가 충분히 개발되었기 때문에, 이제 공간의 부족은 사라졌다는 것이 과거와 현재가 가장 다른 점입니다. 대표적으로 와치벨새우거리빅포레스트 거리는 실제로는 좁은 공간이지만 중요한 거점 역할을 합니다. 인공계로 가장 독특한 것은 소축적차원계,줄임말로 축적계 로서 물질계의 지역간 이동을 위해 사용됩니다. 서국대사관에는 본국과 빠른 속도로 이동하기 위한 축적계가 있는 경우가 있어서 두 걸음 만에 대륙을 횡단합니다.

참조

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FEWK 차원론

1. 차원의 개념

FEWK 세계에서 차원이란 공간적 개념을 넘어서는 정보 밀도 및 에너지 계층의 차이로 정의된다. 일반적인 세계관에서의 다중우주나 평행세계 개념과는 다르게, FEWK의 차원은 바이트 단위의 정보량 차이에 의해 결정되며, 이 정보량이 곧 해당 차원의 실체성을 규정한다.

즉, 한 차원의 기본적인 단위(물질, 에너지, 정보)가 포함할 수 있는 정보량(바이트)이 곧 그 차원의 현실성을 결정짓는 요소이며, 높은 차원일수록 정보량이 많고, 낮은 차원일수록 정보량이 적다.

2. 차원과 바이트 개념

FEWK 세계의 차원은 만진법 수체계에 의해 정보량이 결정된다. 물질계(FEWK 세계의 현실 차원)는 1g당 1자 바이트를 가진 차원이며, 이는 차원의 밀도를 결정하는 중요한 요소다. 하위 차원으로 내려갈수록 바이트 단위가 1만 배씩 감소하며, 특정 지점에서는 단위가 변환된다.

물질계: 1g당 1 자 바이트

하위 차원: 차원 1단계 하락마다 1만 바이트 감소

물질계보다 한 단계 아래 차원 → 1g당 1해 바이트

두 단계 아래 차원 → 1g당 1경 바이트

세 단계 아래 차원 → 1g당 1조 바이트

그 이하로 내려가면 점점 현실성이 붕괴하며 환각과 유사한 세계로 변질됨

어비스(Abyss): 물질계를 초월한 유일한 상위 차원

1g당 1양 바이트 이상의 정보량을 유지하는 흑공 얼음벌판의 세계

FEWK에서 가장 위험하고 이질적인 차원

이보다 상위 차원이 존재한다면, 1g당 60조 자 바이트 이상의 정보량을 가질 것으로 추정됨

3. 차원의 이동과 존재성

차원 간 이동은 단순한 공간 이동이 아니라 정보량의 변환 과정이다. 한 차원에서 다른 차원으로 이동하기 위해서는 자신의 에고와 신체를 해당 차원의 정보량에 맞게 변환해야 한다. 이 과정에서 에고(Ego)가 필수적인 요소가 된다.

에고의 역할:

에고는 주체의 정보량을 유지하는 핵심 요소이며, 차원이 낮아질수록 에고 소진 속도가 급격히 증가한다.

차원 간 이동 시 에고가 부족하면 그 차원의 법칙에 동화되거나 존재가 사라질 수 있다.

특히 플라이어(차원 여행자)는 에고를 보충하지 않으면 단기간 내에 차원에 흡수될 위험이 있다.

4. 차원의 유형

FEWK 세계에서 차원은 크게 네 가지 유형으로 분류된다.

물질계 (Material Plane)

인간이 거주하는 현실 차원

정보 밀도가 가장 높아 안정적인 구조

모든 러너와 플라이어가 기본적으로 출발하는 차원

인공계 (Artificial Planes)

대기업과 연구 기관이 설계한 차원

정보 밀도가 조작 가능하며, 특정 목적에 따라 설계됨

주로 공단계(산업 차원), 놀이 차원(플랫마운틴) 등이 포함됨

하위 차원 (Lower Planes)

정보량이 적어 현실성이 희박한 차원

환각적이며 불안정한 법칙이 적용됨

에고 소진 속도가 급격히 높아 체류가 어려움

어비스(Abyss, 흑공 얼음벌판의 세계)

FEWK 세계에서 유일한 상위 차원

모든 정보량을 압도하는 초고밀도 차원

물질계를 침식하는 흑공의 근원지이며, 인류가 접근할 수 있는 영역이 아님

일부 러너들이 탐사 시도했으나 대부분 돌아오지 못함

만약 어비스보다 더 높은 차원이 있다면, 1g당 60조 자 바이트 이상의 정보량을 가질 가능성이 있음

5. 차원의 법칙과 현실 이론과의 유사점

FEWK의 차원론은 현실 세계의 정보이론 및 양자물리학의 개념과 유사한 측면을 가진다.

엔트로피 개념과 유사

높은 정보량을 가진 차원이 낮은 정보량 차원으로 이동하면 정보 손실이 발생하며, 이는 현실에서 엔트로피 증가와 비슷한 효과를 낸다.

러너가 차원을 이동하면서 기억과 정체성을 유지하기 어려운 이유도 정보량 차이 때문이다.

양자 중첩과 차원의 상호작용

하위 차원은 정보량이 적어 현실이 불안정하며, 양자 중첩처럼 상태가 고정되지 않는 특성을 가진다.

반대로, 물질계는 높은 정보량 덕분에 확정된 물리 법칙을 따른다.

블랙홀과 어비스의 유사성

어비스는 정보량이 극도로 높은 차원으로, 현실에서 블랙홀 내부의 정보 압축 현상과 유사하게 작용한다.

어비스의 정보량이 너무 높아지는 경우, 주변 차원을 침식하며 흑공이 발생한다.

6. 결론

FEWK 세계에서 차원이란 단순한 공간 개념이 아니라 정보량의 차이에 의해 정의되는 실체적 계층이다. 물질계는 매우 높은 정보량을 유지하는 세계이며, 그 아래 차원들은 정보가 희미해지면서 점점 불안정한 세계로 변한다. 반대로, 단 하나뿐인 상위 차원인 어비스는 너무 높은 정보량을 가진 세계로, 인간이 감당할 수 없는 차원이다.

차원 이동을 가능하게 하는 핵심 요소는 에고이며, 이는 정보량이 변하는 과정에서 존재를 유지하는 역할을 한다. 에고가 부족한 상태에서 차원 이동을 시도하면 존재가 붕괴되거나, 해당 차원의 일부로 흡수되는 위험이 있다.

FEWK의 차원론은 현실의 정보이론, 양자물리학, 블랙홀 개념과 닮아 있으며, 이를 활용한 러너 및 플라이어들의 모험은 필연적으로 에고와 정보량을 둘러싼 투쟁이 된다.

차원계.txt · 마지막으로 수정됨: 2025/02/11 15:48 저자 whtdrgon

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