차원이동
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| 차원이동 [2023/10/28 07:21] – whtdrgon | 차원이동 [2025/02/12 15:30] (현재) – whtdrgon | ||
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| 차원이동에는 [[트랜스]], | 차원이동에는 [[트랜스]], | ||
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| + | * [[드랍아웃]] | ||
| + | * [[에고]] | ||
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| + | 차원이동(Dimension Shifting)과 차원계 개념 정리 | ||
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| + | 1. 개요 | ||
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| + | 차원이동(次元移動, | ||
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| + | 2. 차원계(Dimensional Realms) | ||
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| + | 차원계는 크게 물질계와 비물질계로 구분되며, | ||
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| + | (1) 러닝(Running) | ||
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| + | 모든 종류의 차원이동을 포함하며, | ||
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| + | 현재 가장 일반적인 방식으로, | ||
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| + | 물질계에서 다른 차원계로 이동한 후, 현지의 객체를 구성하여 활동하는 방식입니다. | ||
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| + | (2) 플라잉(Flying) | ||
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| + | 러닝 상태에서 한 번 더 러닝을 수행하는 방식입니다. | ||
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| + | 이동이 빠르고 자유롭지만, | ||
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| + | 특히 물질계에서 차원계로 이동한 후 다시 물질계로 플라잉하는 경우, 심각한 법적 문제와 테러 위험이 발생할 수 있습니다. | ||
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| + | (3) 게이트(Gate) | ||
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| + | 특정 목적지로 연결된 전용 코핀을 이용한 차원이동 방식입니다. | ||
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| + | ‘출퇴근 코핀’으로 불릴 만큼 대중적인 이동 수단이며, | ||
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| + | 대표적인 게이트 차원계: 플랫 마운틴(유원지 인공계), 공단계(기업 운영 차원), 새우거리(정보 유통 차원), 벙커계(군사 차원) 등 | ||
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| + | 3. 차원이동 방식 | ||
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| + | 차원이동을 수행하는 다양한 방식이 존재하며, | ||
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| + | (1) 트랜스(Trance) | ||
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| + | 존재의 이동이 아닌 의식의 전이 및 몰입 상태를 의미합니다. | ||
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| + | 능동적 상태(다이브)와는 달리 외부 요인에 의해 유도되기도 합니다. | ||
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| + | 최면, 명상, 참선, 통성 기도 등의 방식으로 이루어집니다. | ||
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| + | 대표적인 예: 영화상 카드(Trance 유도형 현물) | ||
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| + | (2) 침습적 연결(Invasive Connection) | ||
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| + | ‘매트릭스 기술’로 불리며, 신체에 직접 연결 장치를 삽입하여 인공계 정보를 인식하고 커뮤니케이션을 수행하는 방식입니다. | ||
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| + | 원시적 인공계 접속 방식으로, | ||
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| + | 대표적인 예: 신성 기업 임원진의 목 임플란트 | ||
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| + | (3) 바이오트로닉스적 연결(Biotronics Connection) | ||
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| + | 식물, 음파, 최면, 약물, 환각 등을 활용하여 트랜스 및 다이브 상태를 유도하는 방식입니다. | ||
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| + | 주로 인접 차원계(네거티브 플레인)와의 연결에 활용됩니다. | ||
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| + | 일부 종교재단과 연구 단체에서 활용하며, | ||
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| + | (4) 메카트로닉스적 연결(Mechatronics Connection) | ||
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| + | 현재 가장 일반화된 연결 방식으로, | ||
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| + | 과거의 메카트로닉스 차원이동은 대규모 장비와 시설이 필요했으나, | ||
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| + | 일부 고대 유물 연구소(제제의 콜로세움 연구소 등)에 남아있는 장치들이 존재합니다. | ||
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| + | (5) 혼백적 연결(Spirit-Soul Connection) | ||
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| + | ‘트랜스’라고도 불리며, 팝티콘(Popticons)들이 애용하는 방식입니다. | ||
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| + | 주술적 요소가 강하며, 강신술이나 엑소시즘을 기반으로 특정 차원의 정보에 접속하는 방식입니다. | ||
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| + | 과학적으로는 실재성을 부정하는 견해가 많지만, 일부 영역에서 유효한 것으로 확인되었습니다. | ||
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| + | 4. 다이버 코핀(Diver Coffin) | ||
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| + | (1) 개요 | ||
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| + | 차원이동을 직업으로 삼는 러너(Runner)들과 인공계 공단 이용자들에게 필수적인 장비입니다. | ||
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| + | 정식 명칭: ‘세계 지정 폐회로 셔틀 본체 보관 장치’ | ||
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| + | 러너들의 육체 보호 및 차원이동을 지원하는 핵심 기술입니다. | ||
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| + | (2) 특징 | ||
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| + | 신단석을 이용한 자가발전 시스템을 갖춘 모델도 존재합니다. | ||
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| + | 육체 보호 기능 외에는 외부 강제력에 저항할 수 있는 능력이 없음. | ||
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| + | 전용 코핀(보안 강화형)과 공용 코핀(저가형)으로 구분됨. | ||
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| + | 육체 보호용 장갑판, 공기 정화 시스템, 방호시설이 추가된 ‘쉘터’ 모델도 존재. | ||
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| + | 5. 에고(Ego)와 드랍아웃(Dropout) | ||
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| + | (1) 에고(Ego) | ||
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| + | 러닝 및 플라잉을 수행하는 주체의 자아 및 정신적 안정성을 의미합니다. | ||
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| + | 반복적인 플라잉은 에고 소모를 가속화하며, | ||
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| + | (2) 드랍아웃(Dropout) | ||
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| + | 에고 고갈로 인해 발생하는 현상으로, | ||
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| + | 드랍아웃이 발생한 러너는 차원계에 따라 다양한 형태로 변형되거나 실종됩니다. | ||
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| + | 극단적인 사례로는 물질계에서 차원계로 러닝 후 다시 물질계로 플라잉하여 신체와 정신이 붕괴하는 경우가 존재합니다. | ||
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| + | 6. 결론 | ||
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| + | 차원이동은 FEWK 세계에서 필수적인 기술이자 러너들의 핵심 활동 방식입니다. 코핀을 이용한 러닝이 대중화되었지만, | ||
차원이동.1698477708.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/28 07:21 저자 whtdrgon